Description :
我們想要做的, 就是讓所有人都可以創造他們需要的歷史戰略遊戲.
相信就算沒有玩過三國志, 也該聽過這種遊戲, 歷史戰略遊戲一向都是遊戲界其中一個大類, 更是一個傳播歷史知識和文化的重要媒介. 但是, 看看市面上, 這種遊戲幾乎都是西方或者日本的產品, 我經常會遇到有人問, 為何沒有人做清朝的遊戲呢? 明朝的遊戲呢? 春秋戰國的遊戲呢? 我們總抱著一個夢想, 可以玩到各個歷史背景的遊戲, 並在遊戲中知道更多的知識. 但是, 當我們把目光抱著要求這些外國的遊戲廠商時, 他們對我們的歷史興趣總是有限的.
我們需要這些遊戲吧? 地球上四份一的人口需要為他們而設的歷史遊戲, 不只三國, 我們還要更多. 這是一個大家心裡都知道龐大水潛在的市場, 那為何我們還等別人有一天突然想到這有可能性, 為何我們不去自己完成這個夢想? 得到這個市場? 相信不少人都曾經有過這樣的想法. 很可能這個想法不是現在才有, 可能是五年前, 十年前, 我們都有過這想法, 有過這疑問.
但是, 一旦付諸實行, 卻發覺一個重要的問題, 戰略遊戲是很精密的作品, 需要平衡的數值設定, 複雜的系統, 人工智能, 因此需要很小心而且完整的開發. 一旦碰到這個問題, 我們就發覺開發不僅是昂貴, 而且非常高風險, 這些現實問題, 使很少人想要嘗試進入這個明知有很大潛力的市場. 今天我們就要解決這個問題.
這個計劃就是要建立一個全包式的系統, 一個歷史戰略遊戲的創作平臺, 給所有有興趣的人, 有機會實現自己的夢想. 一個平臺, 將所有遊戲設計, 人工智慧, 數值等問題一次過解決. 剩下的, 我們就只要我們社會中有歷史知識的專才, 把他們的知識, 化成遊戲, 變成一種低成本但具有高度擴張能力的, 大規模的產業.
這就是我們的專案, 建立一個平臺, 把整個中國歷史都變成一個個的遊戲.